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这家工作室似乎对像素风格情有独钟。
Один за всех, и все за одного!
林克,你的眼睛怎么回事啊?!
自作孽,不可活。
有关《全境封锁2》暗区,所有你应该知道的。
当我在写音乐时,总会思考故事真正激励我的是什么。
我要这霰弹手枪有何用?
像素风与印象派的关联
或成为EA翻身之作
我就是喜欢游戏,就想干这行。
我们欢迎竞争,但不欢迎壁垒
目前看来,在世界时局的大背景下,末日于丧尸的题材仍然不会过时,而网飞的丧尸剧集看起来仍然是个聪明的选择。
寺田制作人和最上制作人都很幽默呀……
《全境封锁2》剧情模式与游戏终局实机演示
解答为何选择本作主题的原因
《Jump力量》制作人采访
即便在看TGA直播时编辑部都对《荒野大镖客 救赎2》痛失年度游戏感到惋惜,但若非这款游戏我单独强调“要有”,其实原本竟没人想写它,可能是我们编辑口味太奇葩吧……
我大概找不出比《皇牌空战7:未知空域》(AC7)更适合进行VR化的游戏了。
如今,我们正处在一个信息爆炸的时代,任何具有传播力的东西,都有可能对世界造成或大或小的影响。在世界大舞台中,崭露头角的全类别游戏正是这其中之一。
他来了吗,来了吗.......他没有来。
2019-02-23
2019-02-22